今年一月《幻獸帕魯》遊戲一推出就讓同行十分驚喜,在SteamXbox等遊戲平台上快速竄紅,深得玩家喜歡。然而,同年九月,《幻獸帕魯》的開發商 PocketPair收到任天堂與寶可夢公司在日本提告專利侵權。現在我們就來了解任天堂方的主張為何?以及後續訴訟中的專利侵權判斷流程吧。

 

任天堂方主張

    任天堂主張PocketPair侵害了其下的三項專利,這三項專利分別在遊戲程式與遊戲系統遊戲程式與資訊處理方法、遊戲程式與遊戲裝置(專利號為:JP7528390B2JP7493117B2JP7545191B1),因本文不對其專利技術進行分析,故不多加描述其專利內容。

    而,PocketPair目前尚未公開其主張,因此我們無從得知它們將如何面對這場仗。不過,我們可以由此案了解如果專利訴訟在台灣,智慧財產局是如何判斷專利是否侵權的呢?

專利侵權判斷流程(如下圖)

1. 解釋請求項,請求項為專利必要技術特徵。

2. 分別解析系爭專利之解釋後請求項的技術特徵及被控侵權對象對應之技術內容,再分別進行比對。

3. 判斷被控侵權對象是否符合「文義讀取」(Literally Read On),如果是,即為文義侵權。文義讀取係指系爭專利之請求項的每一技術特徵均出現或存在於被控侵權對象中。

4.如不符合「文義讀取」,而專利權人主張適用「均等論」時,再判斷被控侵權對象是否適用「均等論」。均等論係避免他人僅就系爭專利之請求項的技術手段稍作非實質之改變,即規避專利侵權責任。如適用,即為均等侵權。如不適用「均等論」,則不構成均等侵權。

結語   

    這場訴訟結果無異會對PocketPair產生重大影響,如任天堂方勝訴,《幻獸帕魯》可能會面臨下架的狀況,對於PocketPair的營運產生重大危機。請持續關注中正週報,筆者會為您持續追蹤PocketPair v.s. 任天堂專利侵權案的最新狀況。

(圖片來源:經濟部智慧財產局網站)

 

參考資料:「T客邦。任天堂狀告《幻獸帕魯》內容公開,PocketPair說明遭控侵犯三項專利、被要求停止遊戲銷售」、「經濟部智慧財產局。如何判斷專利侵權?」

                                                                                                                                                                                               撰寫人:許月娥、王亭文